当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
我认为恰恰相反 你看这幅画,美的无可挑剔! 独特的构图、...
2025-06-18阅读全文 >>题主说的是5000枚火箭弹。 我给你们一组能查到的数据,去年...
2025-06-19阅读全文 >>秀一张桌面。 从2006年fedora core 3开始,...
2025-06-19阅读全文 >>目前收尾中的项目,是给江苏苏北的一家工厂做的,他们叫进销存,...
2025-06-19阅读全文 >>工作层面上,全是我一个人干。 1,有几个项目是直接用 ru...
2025-06-18阅读全文 >>