不知道为什么知乎上一吨的不懂go的人总是喜欢在这里胡言乱语. CGO 性能不行? CGO 的常规overhead在40纳秒左右, 这是什么概念呢, 大概相当于一次Json序列化的时间, 这个损耗在99%的场景中都是可以忽略不记的, 不知道为什么这么多人喜欢揪着这个overhead一直讲, 他们真的懂系统瓶颈吗? 当然看到这里一定有杠精要怼了, 我就为了另外那1%的场景不行吗? 嗯... 另外那1%, 也是有办法的, 只是你们不会啊, 去学习一下不行吗? 首先go是支…。
不知道为什么知乎上一吨的不懂go的人总是喜欢在这里胡言乱语. CGO 性能不行? CGO 的常规overhead在40纳秒左右, 这是什么概念呢, 大概相当于一次Json序列化的时间, 这个损耗在99%的场景中都是可以忽略不记的, 不知道为什么这么多人喜欢揪着这个overhead一直讲, 他们真的懂系统瓶颈吗? 当然看到这里一定有杠精要怼了, 我就为了另外那1%的场景不行吗? 嗯... 另外那1%, 也是有办法的, 只是你们不会啊, 去学习一下不行吗? 首先go是支…。
作为一个非专业程序员与C++爱好者,我主要用C++写点小工具...
2025-06-21阅读全文 >>就不想用rust吗?局面打开,j***a写一堆class太臃...
2025-06-21阅读全文 >>别看现在挺热闹,又杀专家,又杀指挥官的。 还是那句话。 ...
2025-06-21阅读全文 >>先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
2025-06-21阅读全文 >>你楼下两家面馆,都只卖红烧牛肉面。 你今天打游戏累了,想吃...
2025-06-21阅读全文 >>