开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
不知道为什么知乎上一吨的不懂go的人总是喜欢在这里胡言乱语....
2025-06-21阅读全文 >>大家都在讲应该怎么用力。 我猜题主自己也知道正确的用力是什么...
2025-06-20阅读全文 >>有, 而且很高质量! (辛苦整理全是收藏,没有关注点赞和评论...
2025-06-20阅读全文 >>当务之急最该解决的问题是大众对于 AI大模型的正确认知以及最...
2025-06-20阅读全文 >>说明国产丰田不能买了,合资之前也就靠着质量部门拖着下限。 ...
2025-06-21阅读全文 >>