一方面是ai的冲击挺大的,第二点是游戏美术的模型师出现了两级分化,现在的情况是大厂不是不招人,而是找不到合适项目的人,供大于求的情况,游戏厂子也不太愿意培养新人,未来3D模型师行业会中低端会转向3D修模师,像展uv,拓扑都是苦力活,门槛也会越来越低,本质3D游戏建模上限是审美,游戏美术大部分不卡学历,主要是作品集还有自己的审美实力,去电商,还是工业建模方向不太清楚,。
一方面是ai的冲击挺大的,第二点是游戏美术的模型师出现了两级分化,现在的情况是大厂不是不招人,而是找不到合适项目的人,供大于求的情况,游戏厂子也不太愿意培养新人,未来3D模型师行业会中低端会转向3D修模师,像展uv,拓扑都是苦力活,门槛也会越来越低,本质3D游戏建模上限是审美,游戏美术大部分不卡学历,主要是作品集还有自己的审美实力,去电商,还是工业建模方向不太清楚,。
在线急寻那位当时和我坐对面的空乘小姐姐,还想听一次你那如此“...
2025-06-19阅读全文 >>最近更着duckdb的 这个官方博客 做了下实验。 随机生成...
2025-06-20阅读全文 >>好多自媒体博主都是 用3D卡通数字人形象来代替***出镜,去...
2025-06-19阅读全文 >>类比一下,如果把「安装程序到你的电脑」比作「将钱存入你的银行...
2025-06-19阅读全文 >>那我问你,阿诺头顶为什么尖尖的? 这可不是开玩笑, 乱打...
2025-06-19阅读全文 >>