多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
0.5b 这种才是最有用的,因为它可以万能地微调成单一小任务...
2025-06-17阅读全文 >>你说反了,不是以色列是否能坚持12天,而是伊朗能坚持几天. ...
2025-06-19阅读全文 >>你要是只看国内市场,讲真的,国内用户付费习惯不太好的,能为一...
2025-06-19阅读全文 >>先介绍几个明显特征,然后从实际案例让大家了解 siyuan ...
2025-06-19阅读全文 >>tim最近的***访就特别搞笑,他说自己今天的成就与父亲思想...
2025-06-19阅读全文 >>