多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
最好的结局就是向下兼容,最差的结果就是离场走人。 现代的科...
2025-06-22阅读全文 >>不得不感慨,传统体制内还是有高人啊。 我个人悲观的看法,苏...
2025-06-22阅读全文 >>独立开发者二人团队的***项目《》,虽然已经上线,但是功能还...
2025-06-22阅读全文 >>唉。 。 。 我去哔站看了***, ***简要经过: 1男...
2025-06-22阅读全文 >>说明腾讯实现了我曾经的几个预测 预测1,electron会普...
2025-06-22阅读全文 >>