你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
谢邀,你们晒图,我来点古代的“腰文化”吧。 有个词叫“纤腰...
2025-06-20阅读全文 >>微软在设计WINDOWS的时候必须要考虑到内存较小的普通用户...
2025-06-20阅读全文 >>别说慈禧,任何一个看过《戊戌变法》内容的现代人都会秒变“守旧...
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2025-06-20阅读全文 >>今天就遇到一个。 我这里是税务大厅。 这个大爷吧,昨天下午...
2025-06-20阅读全文 >>