开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
没有个万字长文,都没法把这个问题讲明白。 就讲个怎么搭建R...
2025-06-20阅读全文 >>有时候一个人上网真挺无助的, 上一秒还在心疼的博主,下一秒说...
2025-06-20阅读全文 >>北大数学讲座现场,教室被挤爆,窗台趴满学生,地板上坐满听众,...
2025-06-20阅读全文 >>去年就尝试过zed,不过当时bug有点多,AI助手体验也一般...
2025-06-20阅读全文 >>这玩意最牛逼的地方,在于本地渲染 常规的远控方案传输的都是*...
2025-06-20阅读全文 >>